El pasado 21 de febrero de 2020, nuestro miembro de equipo e Investigadora Predoctoral Leticia Crespillo Mar铆, realiz贸 una presentaci贸n relacionada con los contenidos de la Tesis Doctoral que lleva realizando desde 2017. 脡sta comunicaci贸n titulada Extrapolated visuality: light as a configurator of complex neurocognitive experiences in the intervened contemporary space vers贸 sobre los valores pl谩sticos de la luz como medio de creaci贸n de espacios tridimensionales performativos, procesuales y cognitivos desde el punto de vista de la participaci贸n e inmersi贸n del receptor/usuario en ellos. La intenci贸n fue explicar a la audiencia la necesidad de replantear el modo en el que se registran este tipo de intervenciones utilizando como herramienta la Realidad Virtual, por su car谩cter intangible e inmaterial donde lo objetual pasa a un segundo plano.

Tras un repaso transversal a lo largo de la Historia del Arte haciendo hincapi茅 en la construcci贸n de espacios sensoriales medievales (catedrales g贸ticas, luz, color y configuracion de expresiones simb贸licas o im谩genes po茅ticas de recepci贸n) la introducci贸n de ciertas manifestaciones del siglo XX y de la actualidad (nuevos materiales) invadieron el sentido de la explicaci贸n. Instalaciones y Environments lum铆nicos fueron diseccionados como espacios de recepci贸n, de imaginaci贸n, de sensaci贸n individual (mental y som谩tica) como met谩foras activas de percepcion que nos hacen replantearnos tambi茅n los estudios hist贸rico-art铆sticos desde la perspectiva filos贸fica y la neurociencia cognitiva implicando la necesidad de una transdisciplinariedad para comprender todo el fen贸meno que abarca la est茅tica, sus avances y sus consecuencias fenomenol贸gicas/neurofenomenol贸gicas y somaest茅ticas en el sujeto de la percepci贸n. La inmersi贸n y la teatratalidad que acusan estas manifestaciones tambi茅n fueron objeto de reubicaci贸n de sentido en cuanto a la intenci贸n posterior de justificaci贸n del planteamiento de la investigaci贸n.

Para finalizar y, una vez explicada la metodolog铆a seguida y los procesos que se est谩n realizando en la actualidad, se mostraron varios de los prototipos en Realidad Virtual (en pruebas) que se est谩n realizando junto a Opossum Studios y que requieren a煤n de la implementaci贸n conceptual y de informaci贸n procedente del an谩lisis de las fuentes catalogr谩ficas y bibliogr谩ficas seleccionadas por la autora (relativa a la siguiente fase de la tesis). Con ello, se cerr贸 la ronda de preguntas y el debate que resultaron ser muy fruct铆feros.

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