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La semana pasada, m谩s concretamente entre los d铆as 12 y 15 de Noviembre, se celebr贸 en la Ciudad de Viena (Austria) el Visual Heritage Congress 2018 (Digitize: research-Record-Reactive-Reconstruct) https://www.chnt.at/topic/ , una cita clave para toda la comunidad del Patrimonio Art铆stico, Arqueol贸gico y, en definitiva, Cultural. Este evento, orientado hacia investigaciones relacionadas con la tecnolog铆a visual (Modelado 3D, Fotogrametr铆a, Georreferenciaci贸n, Realidad Virtual, Realidad Aumentada), tuvo como objetivo juntar en un mismo emplazamiento diferentes metodolog铆as y proyectos encaminados a la mejora de la pr谩ctica digital en el 谩mbito de las instituciones culturales y acad茅micas, fomentando el di谩logo internacional entre diferentes cient铆ficos y humanistas, as铆 como entre diversos enfoques y requisitos cr铆ticos que requiere la aplicaci贸n de estas t茅cnicas sobre el objeto de car谩cter cultural con la intenci贸n de aportar soluciones relevantes en todos estos 谩mbitos profesionales.

Leticia Crespillo Mar铆 en la Phd/Master Session del Visual Heritage Congress de Viena

A este acto asisti贸 nuestra Investigadora doctoral y miembro del equipo de iArtHis_Lab, Leticia Crespillo Mar铆, para exponer parte de los resultados de la tesis que est谩 realizando actualmente y que se enmarca dentro de las l铆neas estrat茅gicas del grupo de investigaci贸n HAR2014-51915-P Cat谩logos art铆sticos: gnoseolog铆a, epistemolog铆a y redes de conocimiento. An谩lisis cr铆tico y computacional, financiado por el Ministerio de Econom铆a y Competitividad y dirigido por la Dra. Nuria Rodr铆guez Ortega.

Con la presentaci贸n titulada New didactic strategies: 3D modeling and Virtual Reality as a cataloguing alternative of light environments and their application in museums and Art History classrooms dentro de la PhD/Master Session del d铆a 14 de noviembre, explic贸 la necesidad de actualizar los modos de registro catalogr谩fico de un tipo concreto de intervenciones art铆sticas como son las Instalaciones Art铆sticas y los Environments de luz contempor谩neos, cuya condici贸n intangible o inmaterial, en muchos casos, dificulta la manera en la que se recepcionan en su totalidad como agentes est茅tico-vivenciales dentro de los materiales museogr谩ficos que ofrecen las instituciones muse铆sticas o galer铆sticas para su difusi贸n. El planteamiento alternativo de registro a trav茅s de t茅cnicas como el modelado 3D y la Realidad Virtual pone en jaque el concepto tradicional de cat谩logo y abre las puertas a la creaci贸n de herramientas que mejoren la conservaci贸n de estas manifestaciones para una mayor difusi贸n de las mismas en el futuro, no s贸lo en museos, sino tambi茅n en aulas Universitarias de Historia del Arte como recurso did谩ctico de aprendizaje.

Leticia Crespillo Mar铆 explicando un ejemplo de la primera fase de su Investigaci贸n Doctoral (Del Cat谩logo al entorno Virtual)

Para ello, mostr贸 un primer ejemplo de entorno virtual (a煤n en fase inicial) relativo a la instalaci贸n de Dan Flavin, Untitle (To Helga and Carlo with respect and affection) de 1974 resultado de la colaboraci贸n con Opossum Studios Virtual Builders durante estos 煤ltimos meses, tras el an谩lisis del cat谩logo Series & Progressions de la Galer铆a David Zwirner de New York. Esto ofrece una amplia visi贸n de todas estas nuevas t茅cnicas que se est谩n aplicando al 谩mbito de las Humanidades, optimizando los procesos de aprendizaje y creaci贸n de conocimiento del objeto art铆stico/cultural como parte de la re-voluci贸n epistemol贸gica que est谩 impregnando nuestro campo de estudio en general.

Ejemplo de Entorno Virtual recreado a partir de los datos del Cat谩logo de la Galer铆a David Zwirner (NY) Series & Progressions (Dan Flavin) – 1潞 fase de proyecto doctoral en colaboraci贸n con Opossum Studios Virtual Builders (Melilla)

Esta actividad forma parte de los resultados de investigaci贸n del proyecto del Plan Nacional Cat谩logos art铆sticos: Gnoseolog铆a, epistemolog铆as y redes de conocimiento. An谩lisis cr铆tico y computacional: HAR2014-51915-P en el cual, se enmarca esta Tesis Doctoral